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S19賽季的更新,不止除了鏡這個新英雄,對大幅度的強勢英雄也做了調整和改進。 本次對白起進行了重做,總體來說,就是更適合越塔強殺了。 白起目前版本實在是很尷尬了,團戰中用完了大招後就變成了工具人,雖然很肉,但是輸出卻十分的低,現在白起也進入了重做了! ... 而英雄調整方面亦是延續『熱門削,冷門扶』的思路,馬超、魯班大師、蒙犽等版本英雄削弱後基本就此再見。 而中路兵線的前期血量下調,將為中單空出更多的支援空間,也更為考驗中單英雄的支援能力和中單玩家的支援意識。 S19獎勵皮膚為明世隱的疑決卦,獲取方式依舊:黃金局及以上累計勝利十場即可獲取,可預見的一大波小明輔助即將到達戰場。 ... S19進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!) S19榮耀戰令的主題從銀河之約從浩瀚的宇宙來到了神秘的峽谷中,邦軻二人即將來到這這裡展開一番尋寶曆險。峽谷歷險記主題即將盛大開啟! ... 英雄調整 在上賽季中,因為某些英雄的技能過於IMBA,導致在排位賽中非ban必選,官方也看到了,在新賽季中也對這些強勢英雄進行削弱,也把一些冷門的英雄進行了加強。 馬超: 受到對局環境的變量影響,以及部分BUG修復,馬超在高速移動下的爆發傷害,對敵方後排造成了極大的威脅,所以略微下調了其強化普攻受移速影響的加成係數以及大招的傷害。 ... 魯班大師: 為了魯班大師技能間的性能分配均衡,如此來做到鼓勵操作者嘗試多樣的連招,產生豐富的打法,但目前三技能短時間施法的收益有些偏高,導致魯班大師在高端局的強度偏高美因茨適當增加了三技能短時施法成本並減少三技能射程。 ... 韓信: 在急速戰靴的調整中對韓信強度的影響較大,所以巨頂對他的攻速進行適當的補償。 ... 劉邦: 劉邦相對其他對抗路的英雄來說表現略顯疲憊,大招的設定讓他在線上要時常保留技能,有時畏手畏腳,這次調整會讓大招保人性能上更加穩定,但也更考驗使用時機,玩家只要專注於線上對抗和傳送的時機即可,此外,劉邦較長的技能真空期讓他只能去普攻的玩法也顯得相對無聊,對此設計了新的普攻,增強玩家的 進攻積極性,感受更多的樂趣。 ... 蒙訝: 一直在觀測蒙訝上線後的數據以及對抗體驗,其中最為明顯的是其壓制能力要明顯高於其它射手,所以將略微下調其一技能傷害。 ... 甄姬: 甄姬的二技能 一直都擁有超遠的彈射範圍,這使得她在對線階段可以輕易的利用小兵攻擊遠處的敵人,而對手非常難以反制。將適度的下調其彈射的範圍,相應的希望在增加成本的 同時,也提升其被動的收益,所以冰來的持續時間也會有小幅的上調整。 ... 伽羅: 伽羅後期暴擊起來之後擁有極強的減速留人能力,配合較遠的攻擊距離,使她擁有非常恐怖的接管對局的能力,高額的減速效果也始對手想來了糟糕的對局體驗。所以對她的減速效果進行了適當削減,同時作為補償,優化一下人招的使用感受。 ... 武則天: 在目前中單之爭中武則天已經掉隊一段時間了,關於各位召喚師反饋的後搖問題也在持續關注。不同英雄通過前後塑造出的手感特色是與他們的人設息息相關的,武則天整體技能機制的設計都是偏慢節奏。降低前後固然對強度方一定的提高,但這種「萬全油」法則會讓每個英推失去她獨有的特色而泯然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入「武則天的視發傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方 因此提高了一技能時傷害,希望地在戰場中有更多高光表現。 ... 雅典娜: 雅典娜擁有高額的爆發輸出,但前提是手速足夠快才可以打出,這導致了她的出場率和勝率有極大的差距。為了使玩家能更穩定地打出「三槍「,延長了二技能槍刺的間隔時間,降低了二、三技能的藍耗。 作為平衡小幅削減了二技能的槍刺傷害。 ... 劉備: 希望劉備適當提升帶有狂戰士特色的輸出能力,增加其在野區的靈活度和刷野效率,同時也 加強劉備在團戰中對後排的威脅力度。 當下版本下,劉備的被動效果定位尷尬,與預期不符,且二技能位移性能略有欠缺,大招的免控與護盾相互綁定,導致英雄在團戰中容易陷入被動,喪失對後排英雄的威動性。 ... 女媧: 女媧設計了非常強的局內成長感受,但這也造成了一些問題:她過高的視野會讓玩家感覺操作的英雄變遲緩了,與此同時女媧的對局節奏也非常緩慢,雖然後期強勢,但前期過於羸弱。這次更新會著手改善她前後期能力差距過大的現狀,同時也會優化一些女媧的使用體驗上。 ... 峽谷調整情況 (一) 暴君/先知主宰調整 調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700 暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致 先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致),同時對暴君/先知主宰的傷害減少BUFF也分別了起來 (二) 中路兵線調整 前4分鐘中路兵線的基礎生命:第4分鐘後的數值成長為和其他兩條兵線一致。 (三) 英雄信息調整 1. 英雄定位/特色調整 ... 部分位於信息介面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整隻影響信息介面的介紹,不影響任何實際屬性): ...

 

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